V-Ray - Cijenite Svoje Vrijeme

V-Ray - Cijenite Svoje Vrijeme
V-Ray - Cijenite Svoje Vrijeme

Video: V-Ray - Cijenite Svoje Vrijeme

Video: V-Ray - Cijenite Svoje Vrijeme
Video: VRAY. SKETCHUP. Открытый курс. Занятие 1 - настройка света 2024, April
Anonim

Umijeće prikazivanja robe licem cijenjeno je, vjerovatno, od samog početka najmanje primjetnog nadmetanja. Ako dva prodavača uopšte imaju isti proizvod, tada uspjeh trgovine neće ni najmanje ovisiti o prodavačevoj sposobnosti da zaviri u dušu kupca, o razumijevanju onoga što je za kupca važno, a što nije. U arhitekturi sudbina projekta često ne ovisi o ljudima koji naknadno kupuju stanove ili maloprodajni prostor, već o tome tko pristaje platiti izgradnju - o kupcu.

Danas, predstavljajući projekat za kupca, već nije dovoljno vješto izraditi crteže. Štoviše, ako kupac, kao što se često događa, nije osposobljen za čitanje crteža, tada oni potpuno nestaju u pozadini: kakva je korist od crteža ako osoba jednostavno ne razumije zašto bi trebala riskirati svoj novac? Iz tog razloga, dobra skica može biti mnogo moćnija. Sredstva za vizualizaciju budućih arhitektonskih građevina razvijaju se tako brzo da kupcu "govore" o projektu na poznatom jeziku. I ovdje su sva sredstva dobra: skice, makete i, naravno, trodimenzionalna grafika.

Sve ove metode su nekako idealizirane i pojednostavljene. Međutim, možda su trodimenzionalne grafike sposobne istovremeno prenijeti i volumen i okruženje prezentacijskog objekta, najrealnije, pogotovo ako se kreira animirana vizualizacija - vrsta video obilaska. U Rusiji se trodimenzionalna arhitektonska vizualizacija počela koristiti negdje krajem 90-ih. Tada je izgledalo egzotično, a zbog nedostatka financijskih sredstava i siromaštva računarske opreme, završni je rad bio osrednji po modernim standardima. Međutim, otprilike 2003. arhitektonska vizualizacija postala je gotovo neophodan element u projektima. Kako je rasla potražnja za arhitektonskom vizualizacijom, tako je rasla i potražnja za radnim alatima za nju.

Postoje specijalizirani alati (na primjer, AutoCAD Revit Architecture) koji vam omogućavaju da kreirate arhitektonsku vizualizaciju uz sve ostalo vezano za dizajn. Postoje univerzalni alati za 3D modeliranje koji su mnogo bogatiji svojim mogućnostima upravo zato što nisu vezani za arhitektonske ili bilo koje druge specifičnosti. Univerzalni alati za vizualizaciju arhitekture su zanimljiviji jer su fleksibilniji, čak i ako to dolazi po cijenu složenijih alata. Ova složenost nije toliko važna za profesionalca, ako imamo na umu naš glavni zadatak - ostaviti najpozitivniji utisak na kupca.

Stvaranje samog trodimenzionalnog modela, koji bi gledatelja iz devedesetih mogao impresionirati samom činjenicom da je izrađen, u arhitektonskoj je vizualizaciji samo dio posla (možda čak i manji dio). Adut naših dana je realizam, pouzdan prijenos materijala i sve nijanse osvjetljenja. Shematske "crtane" kuće i trokutaste božićne jelke danas nećete proći.

Prikazivanje je odgovorno za stvaranje svega "kao za stvarno" - softverski modul ili zasebni program koji trodimenzionalnu scenu, koju je skicirao dizajner, pretvara u samu sliku na ekranu računara koju možemo vidjeti. Naravno, koliko će slika izgledati prirodno ovisi i o vještini majstora i o daljnjoj naknadnoj obradi slike ili video zapisa, ali osnova je ipak izbor jednog ili drugog rendera.

Neosporni lider na tržištu softvera za 3D modeliranje je Autodesk 3ds Max - ovo je Punchinelova tajna. Ponekad to nije potrebno ni navesti. Prema Antonu Stetsu, generalnom direktoru studija računarske grafike RangeEmotions (www.rangemotions.ru), 3ds Max koristi većinu svojih kolega za arhitektonsku vizualizaciju. Sa Antonom, koji je, dok je na čelu svog studija, i dalje praktičar u svojoj oblasti, razgovarali smo o važnosti odabira rendera za rad studija i zašto je RangeEmotions odabran za proizvod bugarske kompanije Chaos Group - V-Ray za Autodesk 3ds Max.

zumiranje
zumiranje
zumiranje
zumiranje

RangeEmotions se uglavnom bavi prikazivanjem animacije kao najspektakularnijim. Ovaj posao je vrlo mukotrpan i obiman. Najnovija četvorominutna arhitektonska vizualizacija za projekat Mountain Carousel do danas zahtijevala je prikaz više od 6.000 kadrova u trideset „snimaka“(trodimenzionalnih scena). Ilustracije pokazuju da su scene prepune predmeta: neke zgrade u vidnom polju virtualne kamere ponekad su naišle na šest do sedam desetina, a da ne govorimo o mnogim drugim objektima. Ovo je veliko opterećenje za prikazivanje, a Anton Stets je uvjeren da se nijedan V-Ray analog ne bi mogao nositi sa zadatkom u bilo kojem razumnom vremenskom okviru.

zumiranje
zumiranje

Postoje i drugi prikazi za 3ds Max (mental ray, Scanline), oni također omogućuju rješavanje ozbiljnih problema, ali, prema Stetsovom mišljenju, nema ništa bolje za rad s arhitektonskim renderom, interijerima i eksterijerima od V-Raya. Omogućuje vam postizanje slike što bliže stvarnosti uz minimalan napor i stvaranje dubljeg globalnog osvjetljenja. "Prednosti V-Raya su brzina prikazivanja i sočna, ukusna slika," definira Anton Stets.

zumiranje
zumiranje

V-Ray-ova brzina može se činiti efemernom prednošću, ali samo na prvi pogled. Čini se, šta sprečava prilično dugotrajnu proceduru kačenja da ode preko noći, a da ne zauzima radno vrijeme? To se ponekad radi kada se generiše konačna verzija slike. Međutim, u procesu rada rade se mnogi testovi, a ukupno vrijeme ovog postupka može potrajati i do polovine radnog vremena. „S V-Rayom prikazujemo tipičnu sliku za 40-50 minuta. I, na primjer, mentalni zrak to može učiniti za 5-6 sati “, kaže Anton.

Kvalitet rada RangeEmotions-a u velikoj je mjeri zaslužan za činjenicu da V-Ray pruža višeznačna podešavanja za materijale, širok izbor nijansi osvjetljenja i položaja kamere. Anton Stets uopće ne tvrdi da se konačna slika ne može dobiti bez V-Raya. Može. Ali uz mnogo više napora, s više naglaska i dugotrajnom naknadnom obradom. Ovo je još jedan značajan dobitak u vremenu - najvažniji poslovni resurs.

Jednako važna u radu RangeEmotions je činjenica da V-Ray pomaže pri prikladnom rješavanju volumetrijskih problema, radeći na scenama s velikim brojem poligona (osnovna kvantitativna jedinica trodimenzionalne scene koja karakterizira njegove detalje i složenost). V-Ray može prikazati scenu s 10-30 miliona poligona u jednom prolazu, a u njegovom odsustvu bilo bi potrebno upravljati sa 2-3 miliona. Bez V-Raya, složena scena mora biti pojednostavljena, izgubiti glavno - u realizmu, ili razbijena na fragmente koji se mogu prikazati drugim prikazom. Evo primjera. Stručnjaci za RangeEmotions često moraju u scene uključiti velike prostore ispunjene objektima iste vrste, najčešće drvećem, a jedno stablo može "težiti" dva miliona poligona. V-Ray ima poseban uređaj za izračunavanje takvih teritorija - V-Ray proxy, koji se savršeno može nositi sa šumom od 100-150 hiljada stabala. Stets se nije mogao sjetiti nijednog drugog rendera sposobnog za takav zadatak. Ali radi li se samo o praktičnosti? Ne, jer osim pogodnosti, vrijeme je opet u igri. „Moguće je napraviti moderne projekte bez V-Raya, ali to je dugotrajno i skupo. Morat ćete pobijediti scenu na dijelove i potrošiti puno vremena na skladanje. Nešto će trebati preračunati nekoliko puta, jer se neke scene jednostavno neće brojati”, kaže Stets, sažeto objašnjavajući zašto ne vidi alternative V-Rayu.

Pomoću V-Ray-a kompanija štedi vrijeme, izrađuje više projekata i zarađuje više novca, pa ne čudi da V-Ray sam po sebi nije besplatan.3ds Max košta 120-200 hiljada rubalja za jednu ličnu ili mrežnu licencu i već uključuje mentalno prikazivanje zraka. V-Ray zahtijeva dodatna ulaganja - oko 30 hiljada rubalja. RangeEmotions trenutno koristi četiri lokalne V-Ray licence, ali svaka se isplati u jednom projektu, kaže Stez. U isto vrijeme, RangeEmotions sa žaljenjem primjećuje da se kupac u Rusiji, po pravilu, malo zanima za legalnost izvršiteljevog softvera, što koči razvoj civiliziranog tržišta u našoj zemlji. U isto vrijeme, prema Stetsu, još niko nije uspio hakirati V-Ray dok je u potpunosti sačuvao njegovu funkcionalnost. Proizvod je zaštićen posebnim USB ključem za hardversku zaštitu ("dongle"), bez kojeg program ne radi. Programeri su ovdje uspjeli sačuvati pogodnost: vaša licenca vezana je uz "dongle", a program možete koristiti na bilo kojem računaru - na poslu, kod kuće ili u posjeti, ako niste zaboravili uzeti ovaj minijaturni uređaj sa sobom ti.

zumiranje
zumiranje

V-Ray se razvija prilično brzo, a licenciranje softvera omogućava kompaniji, preuzimanjem ispravke sa web lokacije proizvođača, da odmah koristi nove funkcije, bez čekanja na pola mjere krekera. Ovdje je i vrijeme važno jer, prema RangeEmotionsu, u Moskvi, u kojoj je sjedište studija, na tržištu arhitektonske vizualizacije nakon krize nije ostalo više od desetak ozbiljnih igrača i ni u kom slučaju ne biste trebali izgubiti konkurentske prednosti. Naravno, V-Ray nije panaceja, sam program ne garantira uspjeh. Uspjeh RangeEmotions-a, prema Stetsu, leži u pristupu radu. Činjenica da kompanija u 95% slučajeva koristi vlastite modele, a ne modele iz uobičajenih predložaka na mreži, jer se modeli "osvježavaju" obradom prije ponovne upotrebe. Napokon, za Antona Stetsa, kao 3D umjetnika, glavna snaga njegovog studija su ideje. A V-Ray omogućava ostvarenje ovih ideja.

Aleksandar Osinev

Preporučuje se: