Muzejska Igra

Sadržaj:

Muzejska Igra
Muzejska Igra

Video: Muzejska Igra

Video: Muzejska Igra
Video: Мони игра во Бушава азбука 2024, Maj
Anonim

Poslednjih dana leta održao se prvi u Rusiji arhitektonski on-line festival 360FEST u organizaciji tri mlada arhitektonska tima: Sa lab, ARCHSLON i SYNTHESIS MOSCOW.

Značajan dio festivala bila je radionica čiji su sudionici muzejski prostor promatrali kao most između stvarnog i virtualnog svijeta. Svakoj grupi ponuđeno je jedno od pet problematičnih područja muzejskih institucija koje se mogu riješiti virtualnim okruženjem: problem skladišnih prostora, skaliranje muzeja, dostupnost, prilagođavanje muzeja i sadržaja, teleport - objedinjavanje različitih muzejskih prostora u različitim dijelovima svijeta.

Učesnici su radili s prototipom igre virtualnog muzeja, koji se sastojao od pet sfernih svezaka. Svaki tim razvio je jedan svezak, koji je kasnije postao dio jedinstvenog virtualnog muzejskog prostora.

zumiranje
zumiranje

Komentar kustosa:

Digitalno okruženje nudi jedinstvene mogućnosti za preispitivanje problema poznatog svijeta. Jedan od glavnih zadataka je dokazati da virtualni svijet nije alternativa fizičkom okruženju, već njegov organski razvoj i dodavanje. Virtualni prostor je alat koji vam omogućava da riješite glavne probleme stvarnog svijeta. Jedan od ovih problema u posljednje vrijeme je geografska dostupnost.

Rezultati Festivala zadivili su sve - ne samo učesnike radionice, već i članove žirija, govornike i same organizatore! 20 ljudi se prvi put srelo u on-line prostoru Festivala i za četiri dana stvorilo je čitav svemir! Najzanimljivije je da su se polaznici radionice upoznali ne samo jedni s drugima i sa temom izložbenih prostora, već i s alatima: onim softverom u kojem su u kratkom vremenu stvorili novi svijet.

Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
Телепорт. Авторы: Татьяна Нестругина, Полина Степанова, Татьяна Широкова, Рада Белова © 360FEST
zumiranje
zumiranje

Nije dostupno / Izbor žirija

Elizaveta Grishina, Irina Kapunkina, Anastasija Sonina, Irina Talibova

Tema: Sada su muzeji fizički prostori koji imaju čitavog obožavatelja raznih vrsta ograničenja - vremenskih, geografskih, tematskih itd.

Kada se prebacimo u digitalno okruženje, neka ograničenja automatski nestaju. Napokon, posjetitelj u sekundi može ući u virtualni muzej s bilo kojeg mjesta na svijetu. Stoga smo odlučili otvoriti temu s druge strane: kroz koncept nepristupačnosti.

Uprkos činjenici da digitalni prostor nudi brojne prednosti, gubi se efekt prisutnosti i uronjenosti u umjetničku sredinu. U pokušaju da ilustriramo ovaj efekat, stvorili smo hladnu i osamljenu planetu - kao metaforu praznine, u kojoj umjetnička djela postaju zvijezde vodilje.

Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
Недоступная доступность. Авторы: Елизавета Гришина, Ирина Капункина, Анастасия Сонина, Ирина Талибова © 360FEST
zumiranje
zumiranje

Za realizaciju ideje odabrali smo djela modernog umjetnika

Tracy Helgeson, koja teži jednostavnosti i jasnoći izraza: u boji, obliku, izboru predmeta i lakonskom kompozicijskom rješenju. Sve ove osobine privlače pažnju gledatelja.

Posjetilac, koji dolazi do naše virtualne izložbe, prolazi test: koliko je istinita njegova želja da razmišlja o umjetnosti? Ova je umjetnost za njega neobična: ne vidi sliku na zidu ili izložbu na izlogu, već zamišljenu oazu na horizontu. I teži tome. Slika mu postaje glavni cilj, on ne zna o čemu se radi, ne razumije zašto mu je potrebna, ali istovremeno je zanesen.

zumiranje
zumiranje

Nedostižna ljepota djela upućuje nas na stvarni život u kojem sami odabiremo vektor kretanja. Usput se postavljaju pitanja. Hoću li doći do svog cilja? Šta će biti dalje? Uzalud trčim?

Pusti

Teleport / Izbor gledalaca

Tatiana Nestrugina, Polina Stepanova, Tatiana Shirokova, Rada Belova

Tema: muzeji, izložbe i ključni prostori su geografski odvojeni i ne mogu se povezati u stvarnom svijetu. Virtualni svijet može proširiti geografiju, izbrisati granice i omogućiti da jedan prostor prodre u druge.

Izvan fizičkog prostora, teleport nam omogućava ne samo da se u sekundi krećemo između različitih prostora, već i umjetnički predmet koji ne možemo zamisliti u životu u takvom prostoru. Percepcija umjetnosti izvan fizičke stvarnosti potpuno je drugačija od žive, stoga predlažemo gledatelju da se ne divi umjetnosti u našem muzeju, već da razmisli o značaju konteksta i njegovom odnosu s predmetom. Kao primjer odabrao sam skulpturu Venere de Milo, poznato djelo koje je odavno postalo simbol, čak i ikona.

zumiranje
zumiranje

Planeta se sastoji od šest različitih atmosferskih prostora: dominantni, amfiteatar, cyberpunk, nadrealizam, replikacija i grotto. Svaki od medija gledaocu otkriva sliku Venere s nove strane. Muzej predlaže promjenu stava gledatelja prema poznatom djelu i razmišljanje o kontroverznim pitanjima kroz koliziju skulpture i više ili manje poznat kontekst za nju. Hoće li se naš stav prema Veneri dramatično promijeniti izvan uobičajenih dvorana Louvrea?

Pusti

Skaliranje

Oleg Chedia, Anna Sklezneva, Daria Mansurova

Tema: Proliferacija muzeja neizbježan je, ali izuzetno težak proces.

Skaliranje - proširivanje funkcija i širenje muzeja u virtualno okruženje. Jedna od mogućnosti skalabilnosti u ovom okruženju je adaptacija. Kao primjer prilagodbe, odlučeno je da se za percepciju uzme najapstraktnije područje informacija - zvuk. Na osnovu spektra zvuka kompozicije kreira se njen trodimenzionalni model. Gledaocu (slušaocu) se pruža prilika da otkrije novi prostorni sloj percepcije zvuka.

zumiranje
zumiranje

Ova vrsta izlaganja funkcionirat će s muzejima čiji je glavni sadržaj zvuk. Prvo izlaganje koristi rad njemačke industrijske grupe Einstürzende Neubauten. Budući da stil njihovog izvođenja izaziva asocijacije na performanse i dadaističke motive, muzika postaje zanimljiv materijal za materijalizaciju vizualnih i emocionalnih serija. U nekim dijelovima digitalnog krajolika zvukovi se reproduciraju i pejzaž se počinje deformirati na osnovu spektra tih zvukova.

Pusti

Prilagođavanje

Elena Belkova, Andrey Kisin, Yulia Mikhailova, Elizaveta Kolesova

Tema: Sadržaj muzeja u pravilu je postavljen i fokusiran na prosječnog posjetitelja, bez prilagođavanja određenom gledaocu.

Suština problema leži u činjenici da je posjetitelj fizičkog muzeja ograničen u izboru sadržaja. U virtualnom prostoru količina i vrsta sadržaja možda neće biti ograničene parametrima stvarnog svijeta. Naš je zadatak pokazati kako osoba može odrediti i prilagoditi informacije koje je sama primila ličnim izborom u proučavanju virtualnog prostora. Na osnovu ideje lutanja više opcija, odabrali smo labirint kao prostornu tipologiju naše sfere. Struktura poziva posjetitelja da neograničen broj puta napravi izbor tijekom cijelog putovanja, a svako navigacijsko iskustvo postaje jedinstveno.

zumiranje
zumiranje

Ali nijedan se muzej ne sastoji samo od prostora; njegov glavni zadatak je izlagati i predstavljati. Kao primjer uzeli smo za osnovu najjednostavniju stvar na svijetu - jabuku. Ispostavilo se da je ovo vrlo utjecajan simbol u svim sferama aktivnosti, od mitologije do najnovije tehnologije. Dakle, ova tema udovoljava našem zahtjevu za neograničenom količinom informacija, što iskustvo korištenja muzeja čini sličnim pretraživanju Interneta.

Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
Кастомизация. Авторы: Елена Белкова, Андрей Кисин, Юлия Михайлова, Елизавета Колесова © 360FEST
zumiranje
zumiranje

Cijela sfera sastoji se od labirinta, podijeljenog u četiri glavna bloka, koji se glatko slijevaju jedan u drugi. Svaki blok sadrži jednu od četiri ključne teme simbolike jabuka: kultura i umjetnost, mitologija, nauka, lažne činjenice ili cijela „istina“o jabukama.

Na dodirnim mjestima labirinata postavljaju se predmeti koji su prema svom semantičkom značenju na spoju tema. U tim točkama posjetitelj može promijeniti smjer, boju labirinta i, u skladu s tim, temu studije.

Odabirući svoj put, korisnik sam određuje rod i količinu informacija koje će dobiti tijekom putovanja.

Pusti

Rezerve

Ekaterina Borisenko, Ksenija Apalkova, Marija Pudan

Tema: Tajni život muzeja. Većina sadržaja muzeja skrivena je od nas u spremištima.

80% muzejskih fondova skriveno je u spremištima i nije prikazano posjetiteljima. Rješenje problema vidimo u stvaranju globalnog virtualnog fonda. U vrlo bliskoj budućnosti svi će muzeji imati virtualne skenirane kopije predmeta, a zahvaljujući Big Data-u postat će moguća razmjena podataka između muzeja, a virtualno okruženje omogućit će učinkovitiju interakciju s umjetničkim djelima u spremištima.

zumiranje
zumiranje
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
Запасники. Авторы: Екатерина Борисенко, Ксения Апалькова, Мария Пудан © 360FEST
zumiranje
zumiranje

Virtualni trezori ne samo da će u budućnosti moći prikazivati umjetnička djela skrivena u muzejskim fondovima, već će i čuvati krhku, a podcijenjenu digitalnu umjetnost.

U sklopu radionice i postpandemijske stvarnosti odlučili smo otkriti ovu temu na primjeru #COVIDART - potencijalne umjetnosti koja ima društvenu i estetsku vrijednost, ali koja u bliskoj budućnosti rizikuje da nestane u globalnom protoku informacija Interneta. Stvorili smo virtualni trezor #COVIDART kako bismo sačuvali sjećanje na jedno od najtežih razdoblja u modernoj povijesti.

Pusti

Preporučuje se: